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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0047 フリーズアサシン ★☆☆☆☆ 4 氷 アサシン - 75 11 5 スキル Lv:-- 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:10 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% 暗殺者の一族。体からあふれ出る氷が隠密行動しづらくしている。
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遠距離 LP、Ex両者を温存しつつ、少しずつ攻める 動きが激しく、追尾しにくいBoxMasterに有効 SL*01 基本は逃げ+通常弾 いざとなったら全射撃
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キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗) キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、18歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム →MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様) →ZGMF-X20A ストライクフリーダム 通称・・・キラ様、天空のキラ、伝説のスーパーコーディネーター 【台詞】 選択時ストライクフリーダム、システム起動 キラ・ヤマト、ストライクフリーダム、いきます! ストライクフリーダム、発進します! 戦闘開始時キラ・ヤマトです。協力感謝します! 気をつけて、戦闘はもう始まってる ミッション開始です。行きましょう! 行かなくちゃ…また、あんな事になる前に 僕たちは、今度こそ正しい答えを、見つけなくちゃならないんだ 此処も戦場になるのか… いくよ…! 僕達も急ごう! 気を付けて、戦闘はもう始まってるんだ さぁ、一緒に戦おう! 君と戦うのは、初めてだね(初戦) その機体…、君の? ア「行くぞキラ!」キ「ああ、行こうアスラン!」(味方がアスラン) インフィニットジャスティス…アスラン!?(味方がアスラン) 攻撃はっ!(メイン射撃) いけぇ!(メイン射撃) くそっ!(メイン射撃) 下がれ!(射撃CS) これで!(射撃CS) もらった!(射撃CS) これ以上討たせないで!(MCS) もうやめろぉお!(サブ射撃) どうだ!(サブ射撃) はあああ!(特殊射撃・停滞) いっけえええ!(特殊射撃・射出) 当たれえええ!(特殊射撃・射出) このっ!(格闘) たぁっ!(格闘) だあっ!(格闘) やあっ!(格闘) でえええい!(格闘) これ以上は!(格闘前派生) くっそぉーっ!(横格闘) わああ!(BD格闘) ええい!(特殊格闘) でえい!(特殊格闘) どんなに苦しくても、変わらない世界は嫌なんだ!(覚醒技) お見事です!(連携成功) さすがです!(連携成功) 無駄だとわからないのか!?(一度に200以上のダメージを与える) 退くんだ!(同上) しまった!味方に…(味方に誤射) すみません!(味方に誤射) 助かりました!(相方がカット) ありがとうございます!(相方がカット) サーチあれか! あれは…!? これで最後か!(撃墜して勝利できる機体サーチ) あと一機!(撃墜して勝利できる機体サーチ) やめろ!どうして向かってくるんだ!?(CPU戦でターゲットサーチ) 戦うしかないのか…(CPU戦でターゲットサーチ) 僕は、あなたを討たなきゃならないんだ!(ボス機体をロック) あれが隊長機!?(ボス機体をロック) 分かるけど…君の言う事も分かるけど!(残り一機で勝利時、アスランをロック) 僕は…君を討つ!(残り一機で勝利時、アスランをロック) 被弾時これ以上は…! そ、そんな!? うわああ! ぐぅっ、こんな…!(被ダウン) ううぅっ!(被スタン) うわぁああ!(被スタン) 戦う相手を間違えないでください!(味方誤射時) 何をするんですか!?(味方誤射時) 被撃破時うわあああああっ! フリーダムが…! これじゃ何も守れない! くっ!僕はどうすれば…!! 助けてあげれなくてごめん!(僚機被撃破) 味方が…医療班を早く!(僚機被撃破) アスラァァン!(僚機アスラン被撃破) 回避時危ない!(シールド) やらせるか!(シールド) 弾切れ時エネルギーが! しまった、撃てない! 覚醒覚悟はある!僕は戦う! もう、終わらせよう…こんな事は! これ以上は無理みたいだね…(覚醒終了) よし、これで…!(覚醒ゲージMAX) 何っ!?(敵が覚醒) 敵機撃破時もう・・・討ちたくないのに! 討たせないで! 一機撃破! ごめんね…! さすがだね、アスラン!(味方アスランが敵機撃墜) キ「アスラン…!」ア「ッ…キラァァ!」(アスランを撃墜) 復帰時やめろ!僕らを行かせてくれ! くそぉっ、どうしてこんなことを…! 僕は…討たせたくないんだ! 増援時守りたいものを守るため、僕は戦う(5-C EX) 僕には、行かなきゃならないところがあるんだ(同上) 戦況変化時選ぶ道を間違えたら、行きたい所には行けないよ(戦闘開始30秒経過) 未来を作るのは、運命じゃない…(一定時間経過) どれだけの血と涙を流せば、戦いは終わるのだろう…?(一定時間経過) 何処にいったんだ…!?(敵全滅時) もう少しで、この戦いも終わる!(あと一機撃破で勝利) 終わらせて帰ろう、みんなの所に…!(あと一機撃破で勝利) 僕らは、戦わない道も選べたんだ…(勝利) こんな事は、もう終わりにしたいのに…(勝利) 急がないと…!(残り30秒) このままだと本当に間に合わない!(残り30秒) 僕たち…遅すぎたみたいだ…(タイムアップ) まだ来るのか!?(乱入) 何だあの機体は!?(シャッフル乱入) 自機撃破で勝利もうやめろーっ! 貴方を撃たなきゃならないんだ! 自機被撃破で敗北くっそおおおっ! どうして…こんな… 勝利時本当は嫌なんだ…こんなことは…(完勝) 僕にできるのは、ただ戦うことだけなのかもしれない…(大勝) 戦いによって勝ち取られた世界は、また新しい戦いを生んでしまう… 討ちたくない…討たせないで… 誰も死なせたくなかったから…僕は、またフリーダムに乗ったんだ… 戦って…撃たれて失ったものは、二度と戻らないから…(辛勝) みんな幸せに暮らせる世界が、欲しいだけなんだ…(辛勝) 僕達はもう、道を間違える訳にはいかないんだ(僚機アスラン) 大丈夫、君、生きてるって(僚機アスラン) ありがとうアスラン、助かったよ(僚機アスラン・アスランの攻撃で勝利) ごめん、アスラン…でも、僕は行かなければいけないんだ(敵機にアスラン) 敗北時僕たちのやっていることの方が、間違いだったのかな… 今の僕には、何の力も無い… フリーダム…あれを落とされちゃったら、僕は… 残念だけど、もうどうしようもないみたいだね くそっ、どうしてこんな! コンティニュー今ならまだ間に合う! 諦めちゃったら、ダメでしょ? これでまた戦える…僕の戦いを(継続) こんなところで諦めるわけにはいかないよ(継続)
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デザイン 機種 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ アニメーション あり スキル効果 次ゲームに20%の確率で強チェリーが成立精算時に使用すると7,000枚以上で勲章を獲得する 消費SP 4040 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 ナナリー(水着) x 3突破珠(赤) x 1突破珠(緑) x 1突破珠(黄) x 1突破珠(青) x 1 限界突破先 ナナリー(水着)+1 限界突破元 備考
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基本スペック 基本能力値 備考 基本スペック 名前 ルナチャイルド 異名 月の光 種族 妖精族 雇用種族 妖精 雇用クラス フェアリー系 特殊雇用 アリス・マーガトロイド 初期勢力 妖精連合 初期レベル 5 初期スキル メガトンパンチ、鏃弾E、精霊召喚(地)、マジック 固有スキル リトルガイア(LS) リーダースキル リトルガイア、魔力UP、地耐性UP、闇耐性UP 必殺スキル 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 500 MP 100 攻撃 60 防御 60 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 60 HP回復 20 MP回復 10 移動 140 移動タイプ 森林 exp_mul 125 召喚可 4 ※召喚レベル50% 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 弱い 弱い 強い 強い 強い 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 微弱 弱い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:スキルを強化します(精霊召喚(地)→大精霊召喚(地)) 限界突破2:スキルを強化します(鏃弾E→鏃弾N) 限界突破3: 備考 リーダースキル:リトルガイア ダメージ = magic * 140 属性 = 土 地属性のLSを持ち。ファイターと対峙するといい感じに詰みます。 実は3妖精の中で唯一火に弱い。火属性の魔法を所持している相手は結構多いので結構気を使ってあげた方が長生きします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 綿月依姫 (わたつきの よりひめ) 異名 綿月妹 種族 宇宙人族 雇用種族 宇宙人 雇用クラス 天上人系 特殊雇用 なし 所属勢力 S1~S5 放浪 初期レベル 7 初期スキル ヒール、キュアオール、オールヒール、オールキュアオール、剣の舞、高速移動、見切り、フリーシャイン 固有スキル 祇園様の剣、愛宕様、火雷神 リーダースキル 攻撃力UP、防御力UP、魔力UP、魔法抵抗UP、素早さUP、技術UP、HPUP、MPUP、移動速度UP、HPUP回復力UP、MP回復力UP、訓練効果UP(H) 必殺スキル 天照大御神 「地上の者は月の民に適わないもの」 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 1200 MP 150 攻撃 160 防御 120 魔力 100 魔抵抗 120 素早さ 120 技術 120 HP回復 20 MP回復 10 移動 240 移動タイプ 異空間 exp_mul 130 召喚可 4 ※召喚レベル100% 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 強い 強い 強い 強い 強い 無敵 弱い 微弱 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 強い 弱い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:耐性がアップします(洗練:普通) 限界突破Ⅱ:耐性がアップします(闇、弾幕:普通) 限界突破Ⅲ:耐性がアップし(闇、洗練:強い)、 スキルを強化し(?)、 リーダースキルを取得します(愛宕様、火雷神) 考察 綿月豊姫と同じく、月の使者である。 「地上の者は月の民に適わない」と言うだけの、 イカレタ基礎能力に固有、召喚、必殺スキルがあり、 耐性もほぼ完備である。 特に、攻撃力をドーピングした後の 必殺スキルは強力無比である。生半可なものはたいていワンチャンできる。 また、素早さ、移動力もドーピングできるので 召喚獣を囮にしつつ強力な人材を暗殺、もしくは 後衛をかき乱す戦略も悪くない。 弾幕ゲーなので流石に真正面から突っ込んだら死に兼ねん(的にされる的な意味で)が、 それでも最強クラスの人材だろう。 あえて短所を挙げるならば、彼女の普通のスキル光属性しかない。 なので姉ほど臨機応変に活躍できるわけではない。 名前 コメント すべてのコメントを見る 姉と一騎討ちになると勝てないナンデダローナー -- (名無しさん) 2015-03-12 18 12 13 マジキチ。召喚獣で釣って敵陣のど真ん中で必殺技ぶっぱしてるだけで戦力差がひっくり返る -- (名無しさん) 2013-01-02 15 05 34 彼女ら姉妹の必殺スキルはともに「無」属性。どの敵にも等しくダメージが与えられ、ますます必殺スキルが強く見える。てか強い。 -- (名無しさん) 2012-08-11 17 58 28 異常な攻撃力を持つ近接系ユニット。全体的に能力は高めだが、夢想できるほどではない。ただし召喚技はバランスブレイカー。この技を使えば勝てる -- (名無しさん) 2012-08-06 16 36 54
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Ver.1.63(2020/09/30配信) 戦闘時の基礎ダメージ、アビリティによる加算ダメージ表示に正常な値が表示されない現象を修正しました。 Ver.1.62(2020/07/15配信) PS4®版/STEAM®版で、一部のトロフィー/実績が取得出来ない現象を修正しました。 特定キャラクターのレベルアップ時に覚醒値が上昇しない現象を修正しました。 戦闘アニメのダメージ表示に正常な値が表示されない現象を修正しました。 追加コンテンツ「エキスパンション・パック」で追加される「狙われたMO‐V」を特定難易度でクリアすると、次のステージが開放されない現象を修正しました。 追加コンテンツ「エキスパンション・パック」で追加される「2314 OVER」で特定条件で同一テキストが複数回表示される現象を修正しました。 Ver.1.60(2020/05/27配信) 新規有料ダウンロードコンテンツ「エキスパンション・パック」 に対応しました。 「限界突破」機能の追加 キャラクターの育成画面に「限界突破」機能を追加しました。 限界突破を実行することでキャラクター毎に以下の拡張が行われます。※「限界突破」にはキャピタルが必要になります。 レベルを100以上に育成可能になります。キャピタルによるステータス育成で「元の値+999」まで育成可能になります。 限界突破ポイントを使用して更にステータスを育成可能になります。 一部のキャラクターは限界突破ポイントを使用して、アビリティ装備枠を追加できます。 ※キャラクターの限界突破ポイントは「限界突破の実行」及び「レベル100以上のレベルアップ」で一定量獲得可能です。 ユニットの強化画面に「限界突破」機能を追加しました。 限界突破を実行することでユニット毎に以下の拡張が行われます。 レベルを100以上に育成可能になります。 強化ポイントを割り振れるステータスの上限値が上昇します。 オプションパーツの装備枠が追加されます。 マイキャラクター機能の拡張 服装を「制服」と「パイロットスーツ」から選択可能になりました。 服装のパターンを男女1種類追加しました(新規服装では顔の影を無しに設定出来ません)。 一部の服装で「ヘルメットの有無」を切り替える機能を追加しました。 選択可能なボイスに新規ボイスを追加しました。 コンフィグ機能の拡張 「操作」タブのユニット検索方法に「未行動ユニットのみ検索」を追加しました。 「サウンド」タブにゲストキャラクター、エネミーキャラクターにもBGM設定を適用する機能を追加しました。 2020/07/13追記 その他バランス調整を行いました。 Ver.1.50(2020/03/25配信) 無料ダウンロードコンテンツ第5弾「ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET」作戦!に対応しました。 戦闘アニメーションの早送り機能を実装しました。 PlayStation®4版では□ボタン、Nintendo Switch™ではYボタン、 STEAM®では加速・複数選択ボタン(キーの割り当てはコンフィグの「キーボード設定」から確認可能)を 押し続けている間、戦闘アニメーションが早送りになります。 「グループ派遣」の作戦リストに残り派遣時間の表示を追加しました。 「キャラクターBGM変更」に超強気以上で再生されるBGMを設定する機能を追加しました。 「システムBGM変更」にTOPメニュー、グループ派遣画面のBGMを変更する機能を追加しました。 ステージ攻略中のBGMをシリーズ毎に設定できるよう仕様を変更しました。 「基本」タブの「簡易戦闘」の項目に「カット」の設定を追加しました。 「基本」タブにセーブとロードの表示位置を入れ替える機能を追加しました。 「サウンド」タブにゲーム全体の音量を調節する機能を追加しました。 STEAM版の「PC設定」タブにコントローラーの決定ボタンとキャンセルボタンを入れ替える機能を追加しました。 Ver.1.40(2020/03/11配信) ダウンロードコンテンツ「追加派遣作戦セット④」及び以下の追加派遣作戦に対応しました。 追加派遣:機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE「あなたと、一緒なら」作戦! 追加派遣:Gのレコンギスタ「大地に立つ」作戦! 追加派遣:機動武闘伝Gガンダム「新一派 東方不敗 王者之風」作戦! 追加派遣:機動戦士ガンダムAGE「キオの決意 ガンダムと共に」作戦! キャラクターアビリティ「狙撃手」の効果で射程延長が最大で「+3」になる現象を修正しました。 一部のステージでチャレンジ条件を満たしても「時間短縮アイテム」を獲得できない現象を修正しました。 一部のステージを高難易度でプレイしても、エネミーのステータスが上昇しない現象を修正しました。 その他、動作の安定性を向上しました。 Ver.1.30(2020/02/12配信) ダウンロードコンテンツ「追加派遣作戦セット③」及び以下の追加派遣作戦に対応しました。 追加派遣:∀ガンダム「黒歴史の再来」作戦! 追加派遣:機動武闘伝Gガンダム「非情のデスマッチ!シュバルツ最終決戦」作戦! 追加派遣:機動新世紀ガンダムX「希望の灯は消さない」作戦! 追加派遣:機動戦士ガンダムAGE「MEMORY OF EDEN」作戦! キャラクターアビリティ「スーパーパイロット」の補正に関して、ゲームバランスの調整のため、上限値の変更を行いました。 その他、動作の安定性を向上しました。 Ver.1.21(2020/01/22配信) 分析設定を「ON」に設定した場合のセーブ時にアプリケーシェンエラーが頻発する症状を修正しました。 「超一撃」状態からCOOL DOWNが発生した場合のテンション変動に関して、キャラクターアビリティの影響を受けないように変更しました。 HARD以上の難易度にて、敵ユニットがMAP兵器で「支援反撃」を行う現象を修正しました。 Switch版の「グループ編成」でユニットやキャラクターの画像が表示されないことがある現象を修正しました。 動作の安定性を向上しました。 Ver.1.20(2020/01/09配信) ダウンロードコンテンツ「追加派遣作戦セット②」及び以下の追加派遣作戦に対応しました。 追加派遣:機動新世紀ガンダムX「来るべき時代の為に」作戦! 追加派遣:∀ガンダム「風は止まれない」作戦! 追加派遣:Gのレコンギスタ「ベルリの戦争 アイーダの決断」作戦! 追加派遣:機動戦士ガンダムAGE「果てない時代」作戦! グループ派遣実行時に作戦達成度毎に確定報酬として入手可能なユニット/キャラクター/BGM/キャラクターアビリティ等が入手できないことがある現象を修正しました。 ※現時点でユニットやキャラクターアビリティ、オプションパーツの確定報酬を受け取れていない方は、修正後も確定報酬として受け取ることができません。再度該当のグループ派遣を行っていただくことで確率報酬として受け取ることができますので、お試しください。 キャラクターやBGMが入手できていない方はアップデート後、該当の派遣作戦に再度派遣を行うことで獲得可能となります。 ユニットのレベルアップ時に入手できる強化ポイントの「振りなおし」を実行した際に、初期ステータスが増減してしまう現象を修正しました。 「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」のSTAGE11「たどりついた真意」で特定の操作を行った際に進行不能となってしまう現象を修正しました。 動作の安定性を向上させました。 Ver.1.10(2019/12/11配信) 動作の安定性を向上しました。 ダウンロードコンテンツ「追加派遣作戦セット①」及び以下の追加派遣作戦に対応しました。 追加派遣:機動新世紀ガンダムX「いつか見た夢」作戦! 追加派遣:∀ガンダム「ターンエーの風」作戦! 追加派遣:機動戦士ガンダムAGE「スタンド・アップ」作戦! STEAM版の一部環境において、ゲームを終了時にディスプレイの解像度がゲーム設定の解像度のままになってしまう現象を修正しました。 STEAM版をノートPCでプレイする際の起動時にディスクリートGPUが使用されない現象を修正しました。 Ver.1.02(2019/11/28配信) 動作の安定性を向上しました ゲームバランスの調整を行いました それに伴い、体験版からデータを引き継ぐ際、以下のキャラクターのステータスが変動します。 マーク・ギルダー・ラナロウ・シェイド・エリス・クロード ゼノン・ティーゲル・クレア・ヒースロー・ジュナス・リアム エルンスト・イェーガー・ビリー・ブレイズ・エルフリーデ・シュルツ エターナ・フレイル・ネリィ・オルソン・カチュア・リィス シス・ミットヴィル・アゼリア・ツィー・レリーレ・アルナイル・レッセル・ミズカ Ver.1.01(2019/11/28配信) 動作の安定性を向上しました 体験版からのセーブデータ引き継ぎに対応しました。
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キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗) キラ・ヤマト(Kira Yamato)(CV 保志総一朗)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、16歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…165cm 体重…65kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…GAT-X105 ストライク(+AQM/E-X01 エール・+AQM/E-X02 ソード・+AQM/E-X03 ランチャー) →ZGMF-X10A フリーダム 【属性】 ガンダム 子供 コーディネイター 【台詞】 選択時想いだけでも、力だけでも…! キラ・ヤマト、フリーダム、行きます! 凄い、ストライクの4倍以上のパワーがある…! 戦闘開始時出来る事と、望む事をするだけです キラ・ヤマト、フリーダム、戦列に入ります! 止めなきゃ、手遅れになる前に!(シャッフル) 僕には…やれるだけの力がある!(シャッフル) それでも、守りたものがあるんだ!(シャッフル) あなた…でしたか(シャッフル 前回敵が僚機) 不思議な…縁ですね…(シャッフル 前回敵が僚機) 僕にはあなたを撃つ理由があるけれど…(シャッフル 前回敵が僚機) これも戦争ですよね。理解しているつもりです(シャッフル 前回敵が僚機) 先行します、援護をお願いします(固定 初戦時) いきなり僕とだなんて、大丈夫ですか?(固定 初戦時) はじめまして…ですよね?キラ・ヤマトです(固定 初戦時) もうわかってますよね?行きましょう!(固定 連勝時) 僕たちなら、運命だって乗り越えられる!(固定 連勝時) あんな冷たい心に触れたのは初めてだ…(僚機属性「強化人間」) この人の力…僕はよく知っている…(僚機イザーク) キ「まさか一緒に戦えるとは思っていなかったよ」イ「ふん…不満が無い訳ではないぞ」(僚機イザーク) シン…なぜ力だけを追い求めるんだ…(僚機シン(インパルス)) シ「無敵のフリーダムガンダム…その強さ、拝見させてもらいますよ」キ「戦闘はそんなもんじゃない!命取りになるぞ!」(僚機シン(インパルス)) なんて冷たい心なんだ…どうして!?(僚機スウェン) この子は…強化されているのか?(僚機ステラor敵機属性「強化人間」) 攻撃そこ!(メイン射撃) この!(メイン射撃) ここか!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 守るんだ!(メイン射撃) はずさない!(メイン射撃) やらせるもんか!(メイン射撃) 何処にいたって!(メイン射撃) 力を合わせれば!(射撃CS) 援護をお願いします!(射撃CS) 聞こえますか、援護を!(射撃CS) 僕が討つ…!(格闘CS) 守りたい世界の為に!(格闘CS) 誰も…傷付けたくない!(格闘CS) もう誰も悲しませはしない!(格闘CS) いける!(Nサブ射撃) 当たる!(Nサブ射撃) 退いてくれ!(後サブ射撃) 仕方ないでしょう!(後サブ射撃) 君を止めてみせる!(後サブ射撃) これで!(後サブ射撃,横格闘初段) くっそぉぉっ!(特殊射撃) 撃ちたくないけど!(特殊射撃) 何も終わらないから!(特殊射撃) こんなこと…したくないけど!(特殊射撃) このぉぉぉっ!(特殊射撃,前格闘最終段,特殊格闘格闘派生) まだ!(特殊格闘) させない!(特殊格闘) そんなので!(特殊格闘) 当たるもんか!(特殊格闘) はぁっ!(N格闘初段) えあっ!(N格闘初段) てやっ!(N格闘初段) このぉ!(N格闘2段目) いけぇ!(N格闘最終段) 終わりだ!(N格闘最終段) 決める!(格闘後派生,横格闘最終段,特殊格闘格闘派生) はっ!(横格闘初段) そこぉ!(横格闘初段,特殊格闘格闘派生) うおぉぉ!(横格闘最終段) てぇぇい!(横格闘最終段,前格闘初段) 軍を引いて!(格闘後派生) えぇぇい!(前格闘初段) どうして…!(前格闘初段) たぁぁっ!(前格闘最終段) そんなに死にたいのか!(前格闘最終段) 今だ!(後格闘初段) そこか!(後格闘初段) おおぉぉ!!(後格闘初段) こんなもの!(後格闘最終段) もう立たないで!(後格闘最終段) はあぁ!(BD格闘) でやぁぁ!(BD格闘) ぁああっ!(BD格闘) 僕が撃つ…!(覚醒技初段) 守りたい世界の為に!(覚醒技最終段) 命中した!?(一定以上のダメージ) 効いてる…!?(一定以上のダメージ) 今、動きが重なったのか?(連携成功) 二人の呼吸が合ったんだ!(連携成功) キ「やったね!」イ「さすがだな…俺の動きについてこられるとは」(連携成功 イザーク) しまった!(誤射) こんなことって!(誤射) 僕が…やったのか?(誤射) サーチ何だ!? あれか! こいつ!? 見つけた! やらせはしない! キ「分かり合えないのなら、戦うしかないんだ…」イ「ふっふ、ようやくニコルの仇が討てるのだ…気兼ねなど無用!!」(敵機イザーク) シン…気づいてくれ、この戦いの無意味さに…!(敵機シン(共通)) 本能のままに動き回っているようだ!そんなんじゃ!(敵機ステラ) 凄い動作だ!目視だけじゃ追いきれないけど!(敵機スウェン) あなたがいるから!(ロックした機体を撃墜で勝利) これで終わりにするんだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック前から!?来る!! 右? 左? 後ろ!? まだだ!(自機被撃墜で敗北時) くっそぉ!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時うわぁ! やれる! まだやれます! ぐぅっ!まだまだ! 駆動系が、やられた!? やめろ!僕を行かせてくれ! やれる、まだ落ちないよ!(ダウン) まだ、動けるところはっ…くそ!(ダウン) こんなところで、何やってるんだ!(ダウン) こ、これは一体!?(スタン) そんな!?(誤射) やめてください!(誤射) 味方っ?どうして!?(誤射) あ、ありがとう!(僚機がカット) 被撃墜時そっ、そんな!? うわあぁあああ!! 僕は!うわぁああ! ここで終わりだなんて! くそぉ!こんなところで! キ「うわあぁあああ!!」シ「ふふふ…ははは…やった…ステラ…」(敵機シン(インパルス)) 味方が、墜ちたのか!?(僚機被撃墜) やめて!もう、たくさんだ!(僚機被撃墜) ガード見える! 効かない! こんなもので! (ガードブレイク) 弾切れ時こんな大事な時に! エネルギーを使いすぎたか! 敵機撃墜時ごめんよ… 次は、どこ!? 落とした…のか? 何故戦いをやめない!? 誰も…殺したくないのに! 僕らは、どうしようもないのか…!? キ「一機撃墜!シン、そっちはどうなってるの!?」シ「こっちもやってますよ!伊達にガンダムに乗っている訳じゃないですから!」(僚機シン(インパルス)) 心強いです(僚機が敵機撃墜) 僕たちならやれる!(僚機が敵機撃墜) シ「どうです!?俺だってやれるんですよ!」キ「次が来る!今は戦闘に集中して!」(僚機が敵機撃墜 シン(インパルス)) 復帰時出撃します! 戦わなきゃ、守れないものもあるから 何も変わらない…何も終わらないから 僕たちは、何と戦わないといけないのか…少し、わかった気がするから (コストオーバー時) 覚醒時これなら、やれる!(ゲージMAX) 待ってて、敵を止めてみせる!(ゲージMAX) もうやめるんだー!! 僕は…それでも僕は!! 違う!人は、人はそんなものじゃない!!(敵機ラウ) ここまで!?(覚醒終了) そんな…そんな!?(覚醒終了) 何っ!?(敵機覚醒) 増援時守りたいものがあるから!(B-99-2) 終わらせるんだ、もう…何もかも!(D-6-2) 僕たちは、どうして…こんな所に来てしまったんだろう…(D-6-2) 戦況変化時一瞬で決める!(開始30秒) 一気に勝負をかける!(開始30秒) やらせはしない…!(独白) 人は、そんなもんじゃない…!(独白) 僕は、もう泣かないって決めたから(独白) 守ってあげなくちゃいけないんだ…!(独白) 何人来たって!(乱入) 新手!?こんな時に!(乱入) 誰も、いないのか…?(敵機全滅) 脱出していればいいけど…(敵機全滅) こいつが…敵!(ターゲット出現) あれさえ倒せは!(ターゲット出現) 来る!(ボス出現) なんだ、こいつ!?(ボス出現) キ「気をつけて!こいつは、他の奴とは違うぞ!」シ「こいつを倒せば、エースにだってなれる!行きますよ!!」(ボス出現 僚機シン(インパルス)) お願いだ、逃げて!(あと1機撃墜で勝利) これで、最後にしてくれぇ!(あと1機撃墜で勝利) 守れなかったものが、たくさんある(あと1機撃墜で勝利) ちくしょう!僕は…!(あと1機被撃墜で敗北) 僕が戦わなきゃ、倒さなきゃ…!(あと1機被撃墜で敗北) まだ時間はある!(残り30秒) 敵だって、焦ってるよね!?(残り30秒) まだやれるのに!(タイムアップ) 終わりだなんて、そんな!?(タイムアップ) 勝利これ以上、僕にさせないでくれ! それでも、守りたいものがあるんだ! キ「イザーク!」イ「おのれぇー!」(敵機イザーク) これで、終わり…!(僚機の攻撃で勝利) はぁっ…はぁっ、僕は…生きてる(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北ごめん…ラクス… 何も…守れなかった… 僕のせいで、僕のせいで! こんなことぉ!!(ターゲット時限定) 勝利時リザルトやった…のか!?(完勝・大勝) こんな戦い、素直に喜べないな…(完勝・大勝) 助かった…のか!? また、生き残れた… 帰る場所があるから! くっ、はぁっ…はぁっ……!(辛勝) どうしてだろう…虚しさがこみ上げてくる…(僚機シン(共通) 自機とどめ) どうしてそんな力の使い方しか出来ないんだ、シン…(僚機シン(共通) 僚機とどめ) まるで、戦う為だけのマシーンじゃないか!(僚機スウェン 僚機とどめ) 悲しい…悲しいよ…!(敵機属性「強化人間」) 何故戦わなければいけなかったんだ!(敵機イザーク) シ「やっぱり…敵わないってのかよ…!」キ「シン、どうして…苦しいよ…」(敵機シン(インパルス)) どうしてこんなに悲しい気持ちになるんだ!(敵機ステラ) 敗北時リザルトそんな馬鹿な! くっそぉ!守れなかった! もう少し、力があったら! 僕には、無理だったっていうのか! シ「あんたエースパイロットだろうが!」キ「すまない…シン!」(僚機シン(インパルス) 自機被撃墜) キ「シン!大丈夫か!?返事して!」シ「生きてますよ!…クソォッ…」(僚機シン(インパルス) 僚機被撃墜) どうして気づいてくれないんだ…そんな力じゃ何も守れない、自分さえ…!(僚機シン(インパルス) 僚機被撃墜) キ「ぐっ…すまない…!」ス「情けをかける者に期待などしていない」(僚機スウェン 自機被撃墜) キ「君!大丈夫なのか!?」ス「弱いから倒される。当たり前のことだ」(僚機スウェン 僚機被撃墜) 力だけを、振りかざしちゃいけないんだ…(敵機属性「強化人間」) そんな、憎しみの力で…(敵機イザーク) 力を…そんな風に使ってはいけない…!(敵機ステラ) コンティニュー僕にはまだ、やらなきゃいけないことがあるんだ!! 何も出来ないって言って、何もしなかったら、もっと何も出来ない… こんな戦い、早くお終いにしないと!(継続) フリーダムに託された、僕の責任です(継続)
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【キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア】 【名前】キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【属性】スーパーコーディネイター/MS 【大きさ】全長99.46m 【長所】本編での最終戦ですら被弾なし。無傷。 【短所】親友二人の婚約者を奪う。主人公も奪う。 参戦 vol.1
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 橙 (ちぇん) 異名 妖怪の式の式 種族 妖怪族 雇用種族 妖怪 雇用クラス ねこ系 特殊雇用 なし 初期勢力 放浪 初期レベル 5 初期スキル 体当たり、真空波、みだれひっかき、砂かけ、精霊召喚(地) 固有スキル 飛翔韋駄天 リーダースキル 攻撃力UP、素早さUP、訓練効果UP(E) 必殺スキル なし 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 600 MP 100 攻撃 100 防御 60 魔力 60 魔抵抗 85 素早さ 120 技術 80 HP回復 5 MP回復 5 移動 240 移動タイプ 飛行 exp_mul 125 召喚可 4 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 微弱 弱い 強い 弱い 弱い 弱い 強い 強い 強い 弱い 微弱 (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:スキルを強化します(真空波→真空波Ⅱ)(精霊召喚(地)がLS化) 限界突破2: 限界突破3: 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る